Star Wars the Flotte wars CR SW Ep 7&8

Suite aux précédentes aventures, les joueurs arrivent sur la planète ou les jedis récupérés des cristaux Kyber afin de forger leur propre sable laser. Le processus débute normalement avec l’entrée des différents padawans dans une zone avec un puits permettant d’initier la récupération des cristaux. Les joueurs attendent patiemment que ces derniers sortent du puits quand huit silhouettes arrivent à l’horizon. Ils n’ont pas des gueules de porte-bonheurs et, au fur et à mesure qu’elles s’approchent les joueurs distinguent plusieurs Siths (Dark Imea, Dark Kalana, Dark Nostra, Dark Tanatos et Dark Vador), ainsi qu’un robot (VX9) et deux chasseurs de primes, Mugus et Orb.

Une bataille qui semble perdue d’avance commence et alors que tout espoir semble perdu et que Zol commence à baisser son pantalon, un vaisseau arrive au-dessus du site et laisse tomber avec une classe internationale Paraponara et Asha. Accessoirement ils sont accompagnés par de nombreux soldats d’élites ainsi que par cinq Jedis, dont Mace Windu, mais, d’après les feedbacks après combat, tout le monde n’a d’yeux que pour les mandibules de Paraponara. Bref, le combat commence à s’équilibrer un peu et, au fur et à mesure des assauts, plusieurs padawans réussissent à sortir. Malheureusement, le dernier padawan, Kymara, n’arrive pas à sortir avant que Dark Vador ait mis sa main dans le puits, ce qui a pour effet de le pervertir (en tout cas c’est ce que ses yeux rouges laissent penser). Les joueurs finissent pas fuir comme des lâches vers leur vaisseau, en emportant les cinq padawans suivants.

De retour dans le vaisseau, il règne un atmosphère morose et même les « initiatives sexuelles » de Paraponara n’arrivent pas à remonter le moral des troupes. Au milieu du voyage, les joueurs captes un message de détresse en provenance d’un navire esclavagiste, la chaine noire. Il semble que des expériences menées par un scientifique du nom de Vex Karne aient mal tourné et le vaisseau est envahi par des esclaves modifiés génétiquement. Une poignée de survivants semble s’être barricadée sur le pont principal, dont un neveu de Zol et des membres du clan de Asha.

Les joueurs décident donc de porter secours a ce vaisseau et, après avoir rejoint les coordonnées, entament l’exploration de ce dernier. L’architecture est structurée en plusieurs ponts, pensée pour contenir des mutineries ou des rébellions. Par ailleurs, il y a beaucoup de sang et les joueurs trouvent de nombreuses traces de batailles. Après avoir péniblement gravi les cinq ponts qui les sépares du pont principal, ils finissent pas trouver le laboratoire du scientifique. Ce dernier c’est cryogéniser quand il a vu que cela sentait le sapin. Les joueurs décident de le réveiller pour en apprendre plus et notamment sauver Zol, qui a été blessé durant des combats et commence à présenter des signes d’infections. Finalement, après plusieurs échanges avec les survivants et des séquences émotions, des renforts en provenance de la flotte arrivent et finissent le travail de nettoyage sur vaisseau.

Pendant l’exploration du bureau du capitaine, les joueurs obtiennent les coordonnées d’une station, Vorga, où doit se dérouler un échange d’épice et d’argent contre les esclavagistes. Après avoir réussi à déchiffrer les codes d’accès, les joueurs décident de se faire passer pour les esclavagistes, un peu par honneur, mais surtout par appâts du gain.

Ils arrivent donc sur la station, passent les premiers check-points de sécurité et commencent à vider le coffre contenant l’argent et l’épice. La station étant un pôle d’échange semi-automatique contrôlé par les Hutts, une fois les contrôles de sécurité passé, plus personne ne s’intéressent aux échanges qui restent d’une certaine manière confidentiels. Après avoir bien chargé le vaisseau et juste avant de partir, les joueurs croisent un autre vaisseau esclavagiste qui vient déposer des esclaves dans un autre coffre. Après beaucoup, beaucoup de négociations, qui donne notamment envie à Zol de se suicider plusieurs fois, les joueurs décident tous (sauf Zol…) de sauver les esclaves et réussissent même à partir avec leur vaisseau ainsi qu’une caisse d’armes, le tout sans aucune effusion de sang. Nos joueurs arrivent donc à sortir de la zone de la station avec une musique épique en fond sonore et les vagues ondes de mauvaise humeur de Zol qui a envie de tuer Asha.

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