CR Polaris session 4 : « négociations, garde-à-vue et départ pour Pitcap-Opsilom »
Nos 4 héros se dirigent vers le niveau -3 afin de retrouver la femme qui a des infos sur le Bras
d’Hadès. Bart, Barrett, Helmut et Nalaar descendent pendant que Corksmann et Koreen vont
sécuriser le bar la « Terrasse » et dans le cas de Koreen, récupérer de son petit numéro de
métamorphe…
Une fois arrivés au niveau concerné, le groupe se sépare. Barrett flanqué de Nalar, va
discuter avec des membres du Pourfendeur de Tubaï le vaisseau pirate le plus célèbre des 7 mers. A
« La Murène » Barrett, connaissant très bien l’argot pirate, pose ses questions sans éveiller les
soupçons. Pendant ce temps là, Nalaar reconfigure le système de cryptage de communication du
groupe, pour pouvoir communiquer sans crainte d’être entendu. Ils n’apprennent pas grand-chose, si
ce n’est que l’appartement de la jeune femme est une location, elle est donc sans doute sur le départ.
Le capitaine pirate promet de l’aider à la chercher, Barrett accepte tout en sachant que ce ne sera
pas gratuit…
Pendant ce temps-là, Helmut Bart se dirigent vers la borne de communication du dernier
signal de la femme. Ils prennent une position un peu en hauteur puis tentent de repérer quelque
chose. Finalement, ils repèrent trois voyous qui semblent poser des questions sur le Mutant. Ils
portent tous les trois un vêtement de prix ce qui les identifie comme à la solde du baron du crime
local Vulric le Borgne. Helmut parvient à les suivre discrètement, mais Bart se fait repérer. Il les
laisse s’éloigner pendant qu’Helmut contacte Nalaar et Barrett. Ils partent toujours séparés en quête
de ce fameux mutant ou des arènes de combat dans lesquelles il est censé combattre. Helmut et Bart
parviennent à trouver l’arène. Ils aperçoivent le mutant dans l’arène, en train d’affronter un
redoutable techno-hybride, les machines à tuer cybernétiquement améliorées de l’Hégémonie. Bart
à son aise dans l’univers du jeu et des paris, observe attentivement le combat, quelque chose ne va
pas il en est certain…
Pendant ce temps-là, au détour d’une coursive, Nalaar et Barrett tombent sur Torgne le nain
qui se fait joyeusement tabasser par quatre Veilleurs. Barrett intervient pour prendre la défense du
malheureux . Torgne s’empresse de dire qu’il le connaît et qu’il témoignera pour lui. Barrett
parvient à convaincre les Veilleurs de l’emmener faire une déposition au poste, et leur emboîte le
pas suivi un peu plus loin par Nalaar. Une fois au poste, Barrett est interrogé par une capitaine des
Veilleurs, celle qui avait été témoin du déchaînement de pouvoir de Dorn. Elle lui apprend que la
jeune femme qu’ils recherchent s’appelle Naha et le mutant Ashar gigantesque mutant de 2m30 je
dis ça comme ça. En ressortant du poste Barrett voit Nalaar se faire traîner par les Veilleurs qui
l’ont surpris à fouiner dans les câbles. La bonne nouvelle ? Il va partager la cellule de Torgne…
Dans l’arène, Helmut retrouve les 3 voyous de Vulric, qui semblent vouloir arrêter le
combat, mais les paris pleuvent et il en est hors de question. Bart comprend enfin comment l’arène
truque les combats. Ashar le mutant est télépathe. Mais il peut également bloquer les liaisons
synaptiques de ses adversaires pour les rendre inefficaces. Ce n’est pas tellement le mutant en luimême qui est impressionnant, mais la différence entre lui et ses adversaires puisqu’il les rend lents
et faibles. Malheureusement, son pouvoir n’a aucune prise sur le techno-hybride plus machine
qu’humain, et le pauvre Ashar connaît de nouveau la peur…
Les trois voyous en ont eu marre d’attendre, et viennent de faire sauter le mur de
l’arène, soufflant le techno- hybride. Dans la panique générale, ils s’emparent d’Ashar trop sonné
pour réagir, presque reconnaissant d’échapper à une mort certaine…
Barrett fait le tour du commissariat pour essayer de libérer Nalaar et Torgne. Pendant ce
temps, la capitaine, flanquée de deux veilleurs sort du poste, non sans avoir longuement examiné le
cœur cybernétique donné par Dorn à Nalaar. C’est à ce moment là qu’entrent quatre individus qui
commencent à tuer tout le monde dans le commissariat. Nalaar parvient à convaincre le geôlier
encore en vie d’ouvrir la cellule. Voyant qu’il refuse de laisser son ordinateur, Torgne casse le
poignet du veilleur avant de lui prendre son arme et lui arracher la tête d’un tir bien placé. Barrett
est entré dans le commissariat par le conduit de ventilation il observe les quatre malfrats qui tentent
de s’introduire dans les cellules…
Barrett descend du conduit et déclenche une fumigène de Nalar restée sur la table, au même
moment Nalaar déclenche le système anti incendie, aspergeant les malfrats de mousse. Voyant
qu’ils ne pourront pas réssir leur coup avant le retour des veilleurs, les malfrats battent en retraite.
Barrett Nalaar et Torgne filent sans demander leur reste. Torgne les amène à l’appartement de Lugus
pour leur permettre de quitter la station discrètement. Malheureusement, Lugus est très torturé et
très mort. Voyant cela, Torgne prend peur et s’enfuit en courant. En examinant la pièce Barrett
trouve une base de données topographiques de l’est de Madagascar. Pratique au cas où il faudrait
cacher le vaisseau…
Bart et Helmut tirent sur les trois voyous de Vulric. Bart en abat un d’un tir parfait. Helmut
abat le deuxième avant de perdre de vue le troisième dans les coursives de la station. Heureusement
il parvient à entrer en contact télépathique avec le mutant, qui lui permet de voir par ses yeux le
guidant ainsi jusqu’au territoire de Vulric. Helmut se retrouve contraint de livrer tout ce qu’il sait
contre la vie de Bart et la promesse de repartir en vie. Bart en profite pour acheter une caisse
d’antiviral.
Les six agents se retrouvent à leur vaisseau. Nalaar tente de retrouver Naha il parvient même à
obtenir la signature magnétique de leur vaisseau. Il croise un agent de l’AEA qui leur dit le groupe
Echo-67 a été décimé vous êtes le nouveau groupe Echo-67, équipez-vous à Opsilom puis retrouvez
le Bras d’Hadès et Adham Warlock…
Le vaisseau quitte la station. Au bout de 8 jours de voyage, les systèmes du vaisseau
montrent clairement des signes de faiblesse. L’équipage atterit en catastrophe sur les fonds marins.
Nalaar sort en armure, furieux contre lui-même de ne pas avoir anticipé le sabotage des
Charognards probablement Torgne vu le boulot de sagouin. Nalaar est d’une rapidité étonnante
mais cela prend quand même du temps. Bart s’est installé à la tourelle pendant qu’Helmut pilote. Le
sonscan s’active mais les différentes tentatives de communications restent sans réponse.
Probablement un animal…
Verdict un Palmédon, imaginez une carpe koï de huit mètres, complètement inoffensif ,
mais curieux et inconscient de sa propre force. Nalaar parvient à ne pas se faire emporter bien aidé
par Bart qui a fait fuir le Palmédon avec les projecteurs du vaisseau…
Au niveau du Cap de Bonne Espérance, ils atteignent la station agricole et minière
d’Opsilom. Une fois enregistrés pour échange culturel ils se dirigent vers le hangar 7D.
Nos héros partent à la découverte de la station troglodytique. Ils se dirigent vers un bar de
mineurs « le Soldat Perdu » connu pour sa sirène, d’une beauté plus que relative, ramenée par le
patron il y a des années. Barrett demande au barman pour du matériel de communication. Il les
oriente vers Ferra une mutante à tête de jaguar de la surface. Barrett et Helmut reculent
instinctivement de peur. Ferra sourit « Petites natures, messieurs que puis-je faire pour vous ?
A suivre…

