CR V47 Ep3

Nos quatre compagnons sont à la Bordure afin de soigner leurs plaies (enfin surtout celles d’Aaron).
Ils apprennent (grâce à la radio je crois ! Mais en fait c’est grace aux rumeurs…) que les médocs qu’ils recherchent sont dans les ruines de Béziers. Notre superbe et courageux guerrier Aaron, en entendant cette nouvelle, frôle la crise de panique. Les scarabées l’ont traumatisé…

Afin de se requinquer, notre brave guerrier va voir Ulysse, le spécialiste des frelons, pour lui commander un puissant venin, qui nécessite forcément un gros frelon, un très gros frelon, pas courant non plus. Mais dans le boui-boui d’Ulysse une chose attire l’attention de Trou d’terre et de Aaron… Sur un fascicule, ils remarquent le même symbole, que sur la carte que leur ont donné les soldats (enfin qu’ils ont trouvé sur le cadavre de l’un d’entre eux…) , un cercle avec deux cœurs, où il est écrit « Bioagro ».

Pendant ce temps, Cartman, lui, va voir des gens qu’il connaît très bien, spécialisés dans les fleurs. Il
est accueilli comme une rockstar, ces autres compagnons se demandent toujours comment un
personnage aussi répugnant peut-être aussi vénéré… du chamanisme de haut-vol !

L’autre vieillard du groupe, Georges, décide de faire aussi quelques trocs et c’est plutôt une bonne
pioche, la gouaille du vieux fonctionne toujours, il revient avec un masque à gaz et UNE POULE !
Le groupe rencontre Hublo, un illuminé, qui trafique autour de pleins de fils, d’écrans et d’étincelles.
Et tout à coup sur un écran noir apparait une image et la Loutre allume son drone. L’écran renvoie les images captées par le drone et un vrai petit film se déroule devant nos compagnons. Devant l’air
abruti de Trou d’Terre, la Loutre décide de lui filer la commande du Drone, autant dire que le gamin
s’en donne à cœur joie.

Pendant ce temps, Aaron en profite pour faire du troc avec Hublo (toujours à la recherche de son
venin…), alors qu’il était face à un refus de Hublo, l’arrivée inopinée de notre ami Cartman, changea
la donne pour Aaron, qui se retrouva avec son venin comme par miracle. Mais alors qu’ils se
tournent vers le reste de leur groupe, ils se rendent compte que le drone qui parcourait les environs
vient de se faire capturer et qui le piloter ? ce p’tit con de Trou d’terre. Cartman plus vif (et vicieux)
qu’un serpent retire la manette des mains de Trou d’Terre pour la refiler à un autre gamin… L’esprit
de la Ruche ! Avant que nos compagnons perdent le contact avec le drone, on peut apercevoir un
soldat se saisir de l’appareil, un de ceux qu’ils ont déjà rencontrés…

Le soir venu, Cartman se nettoie (y a du boulot !), Georges s’occupe de sa poule et Aaron, accompagné de Trou d’terre, va chasser. Sur le chemin du retour après avoir capturé un joli faon,
nos deux jeunes chasseurs se rendent comptent qu’ils sont encerclés par une meute de loups, le flair
de Trou d’terre en capte 11 dont un bizarre, très bizarre. Aaron décide de monter à un arbre afin d’y
voir plus clair. Ce qu’il aperçoit le saisi d’effroi, un loup immense écumant de rage, le fixe de ses yeux
jaunes terrifiants, le pire c’est qu’il grimpe aux arbres ! Pendant ce temps Trou d’terre croit être en
pleine hallucination alors que ce n’est pas du tout le moment ! Il aperçoit une gamine fougère
presque transparente qui l’appelle « Mickaël » avant de disparaître dans un arbre. Le gamin décide
de garder ça pour lui, il en parlera plus tard à Cartman… Aaron après être descendu de son arbre
décide d’abandonner leur proie face à ces loups afin de pouvoir s’échapper.
Retour aux camps, la combine de Aaron a bien fonctionné, Cartman est en transe le nez dans son
vomi et Georges répand des rumeurs sur des soldats qui viennent de la Décharge et des cannibales
aussi, bref le topo habituel… Mais avec ces rumeurs à la con et sa gouaille naturelle, il arrive à
s’attirer une belle blonde bimbo dans son hamac.

A l’aube, à part pour notre ami Georges, tout le monde a passé une nuit de merde, Aaron a la
migraine, Cartman se réveille dans son vomi et Trou d’terre a cauchemardé des fougères tueuses.
Après un rapide petit dej, nos compagnons lèvent le camps et Trou d’terre sent plusieurs pistes : un
groupe d’hommes emmené par Rodrick des Moulins, une piste où traine une odeur de charogne et
une bicoque abandonnée, le groupe décide de rejoindre le groupe de Rodrick. Ce dernier leur explique
qu’ils ont perdu un de leurs hommes, Omnes ! En suivant la piste de l’odeur de charogne (peut-être
Omnes ???), nos compagnons découvrent un cadavre, complétement défoncé. D’après Cartman, (je
passe sous silence la méthode utilisée) le cadavre est encore frais, un jour ou deux max. Trou d’terre
reconnait l’odeur : il s’agit d’un nomade aux médicaments…

La nuit tombe assez rapidement dans les bois, nos compagnons retrouvent le groupe de Rodryck près
de la bicoque, ils ont encore perdu un compagnon, un certain Manu. Nos héros comprennent qu’ils sont surement traqués par les loups mais il est trop tard, le groupe est encerclé.

Un combat féroce s’engage à l’intérieur du petit appartement ravagé au second étage d’une ruine qu’ils comptaient utiliser pour la nuit. Cartman taquine de la machette, Georges envoie des bastos à tire-larigot, Trou d’terre se planque sous la table (L’esprit de la ruche !).
Après un âpre combat, où Georges s’est bien défoncé il me semble, nos courageux héros rentrent dans la ville
en ruine de Béziers en pleine nuit, en fuyant par les toits. Tout le groupe de Rodrick s’est fait massacrer et offre un repas diversion qui tombe à point nommé. Nos héros sont prêts à affronter, les loups, les scarabées, les pillards, bref ils n’ont peur de rien !!!

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