CR Po Ep10

L’équipage de la dragueuse débarque à la station Meldin. C’est une ville de forage en forme de toile
d’araignée, avec des spots disséminés et posés sur les fonds marins. Elle n’est située qu’à 600 mètres
environ de la surface.
Après avoir quitté leur vaisseau, la bande des charognards se dirige dans un bar sordide où est diffusé
de la musique techno déplorable. Il est rempli de mineurs aux rires gras, des blagues graveleuses raisonnes dans l’établissement. A leurs grand étonnement, Kali les accueille à sa table. D’apparence, il a un style à moitié
égyptien grec, il est très grand possède six bras, a un style androgyne et porte un pagne. Alors qu’il appelle un serveur pour nous servir, ces mains ont tendance à se balader un peu partout. Il nous propose de faire équipe avec lui car nous sommes assez doué en ayant toujours un temps d’avance sur lui.

A ce moment-là débarque Pellegram, il nous propose un marché à savoir récupérer la boîte
noire de la navette récupérée dans le levianthan en échange d’une grosse somme d’argent. Une somme qui d’après lui pourrait nous permettre de retaper notre vaisseau. On accepte. Mais Orabel pirate la boîte noire afin de rentrer de fausses informations. Elle efface toute trace de modifications de données pour que notre ennemi ne se doute de rien.
On retrouve l’homme aux six bras dans un bistrot encore plus louche que le précédent. Il y a
beaucoup de prostituées et la fumée de chicha envahit la pièce. Adam lui remet l’objet, Kali
appelle un de ses gardes pour vérifier, une fois que la transaction est correcte il fait signe à un
autre de ses sbires qui lui remet une valise remplit de plaquettes. Il y a un total de 2 millions de
SOLS. Orabel scanne le vaisseau pour voir s’il n’y a pas de traceurs. La dragueuse est clean.
On prend la décision de faire des achats. On se dirige dans les bas-fonds de la station, ça pu
le moisi, on croise des ouvriers blessés, il y a des milliers d’étrangers qui négocient mélangés
aux nombreux pirates qui trafiquent. Dans un premier temps on va modifier la signature du
vaisseau. Devian en profite pour achèter une nouvelle armure.
Orabel récupère le corps du techno hybride dans le but de récupérer tous les implants
électroniques de son corps. Elle recherche un médecin qui travaille dans l’ombre.
Adam, quant à lui, va dans un quartier malsain pour trouver une nouvelle arme. Il rentre dans
un troquet miteux, dont l’entrée est ornée de petits rideaux anti mouches. Là, il tombe sur le
nain, Tripattes. Adam achète un fusil mitrailleur avec un paquet de cartouches. Pelgram lui indique
qu’il y a un moyen de monter là-haut à la surface pour récupérer l’objet. Il conseille à Adam de
modifier son armure s’il veut survivre.
En sortant du bar Adam passe par une coursive où il se sent suivit par la garde de l’homme à
la main d’écailles, il prévient l’équipage. Devian et Ted vont à sa recherche. En les attendant,
il rentre dans un bar où on lui sert une sorte de liqueur épaisse. Orabel est toujours à la
recherche d’un toubib pour récupérer les implants, elle se trimballe un sac qui empeste et
suinte.
Adam rentre en pleine hallucination. Il aperçoit un gars au cheveux fillasse qui vient lui parler.
Il le menace en lui disant que pour remonter à la surface nous ne sommes pas équipés, c’est
très dangereux avec les radiations. C’est une mission suicide. Il lui évoque une collègue de
travail nommé Mila Enne archéologue comme lui qui connait très bien la surface.
En réalité Adam est assis sur un banc, accroché à un petit nabot qui semble terrorisé.
Devian retrouve Adam, il lui donne un comprimé pour le calmer et qu’il reprenne ses esprits.
Puis il contacte Orabel pour faire des recherches sur cette archéologue.
Alors que Pellegram est en train de faire charger par ses hommes des caisses remplies
d’armes. Adam demande des informations sur Mila.
On l’informe que l’on peut la retrouver vers le bar de la Pieuvre Unijambiste. La femme est, elle
aussi, en train de charger une cargaison. Devian lui demande si elle se souvient d’un certain
Adham archéologue de profession. Elle confirme qu’elle le connait. Il lui demande si elle connait
un moyen de remonter à la surface. Elle nous dit que pour 20 000 sols, elle peut nous avoir 5
places pour le train de la surface. Il faut être au bar dans une heure pour le départ
On retourne à la dragueuse. On se met d’accord pour le trajet avec Mila. Pendant ce temps
Adham s’occupe du corps du techno hybride. Il le découpe, ça a explosé de partout, il y a des
câbles qui sortent, des glandes qui éclatent avec un liquide bizarre. Ted repeint l’armure de
l’union méditerranéenne. Une fois tous équipés, on retourne au bar pour
retrouver Mila.
On est tous équipé de nos armures, on se présente au fret d’embarquement. Mila reconnait
Adham, ne s’étant pas changé il sent la barbaque. Elle a pris le temps de falsifier des documents
pour que ‘on puisse prendre le convoi en direction de la surface. Adham lui dit que l’on souhaite
aller voir ce qu’il se passe là-haut sans rentrer dans les détails
Le train se présente comme un énorme gros convoi. Il est composé de 6 wagons de 3 étages.
On se trouve dans un des wagons passagers. Nous sommes entassés. C’est le bordel, ça
parle fort. Lorsqu’il se met en route, ça vibre comme si c’était un tremblement de terre.
Les hommes de Mila nous préviennent qu’à la surface il y a plusieurs règles à respecter : si
des animaux s’enfuient à un moment, cela annonce un danger, courir vite en toute
circonstances, observer et surtout rester vigilent sans arrêt. A savoir que l’on va sur le territoire
de l’Alliance Polaire, qu’il ne faut surtout pas faire de bruit et ne toucher à rien. Si les grottes
sont occupées, ne pas déranger les créatures qui s’y trouvent.
Nous finissons par arriver à la grande porte de transition. Elle fait 6 mètres de haut. Quand on
arrive, le train fait un bruit strident, il y a 4 vieux spots, une bicoque en plexiglass avec une
secrétaire masquée à l’intérieur qui contrôle les arrivants. Tout le monde s’équipe de masque
à gaz. Mila a une armure légère, ses gars sont mieux équipés. On traverse un long couloir
creusé dans la roche en ligne droite, parsemé de jets de gaz et de douches désinfectantes
des spots s’éclairent au fur et à mesure de notre avancée avant d’atteindre une seconde porte.
On nous explique que l’on doit aller à la station Mistral. C’est une petite station de deux étages,
avec un relai de communication international. Pour cela on doit traverser une large étendue
avant de grimper une chaîne de montagne.
Une fois qu’on a passé la porte, la lumière est si éblouissante, les armures enclenchent leurs
systèmes de protection anti radiation. Le paysage est sublime, une étendue blanche à perte
de vue, le soleil brille et le ciel est bleu. Au loin on peut apercevoir la fameuse chaîne de
montagnes dont nous parlaient les hommes de Mila. Le sol ressemble à de la neige, ça crisse
quand on marche dessus.
Au bout de la première heure, certes les conditions sont extrêmes mais il n’y a rien à signaler,
la température est -80°C / -96°C, il y a des rafales de vents violentes. Grâce à son armure Ted
détecte quelque chose qui approche soit une créature ou peut – être un missile. Adham arrive
à identifier que l’on est en présence d’un engin volant non armé. Il s’agit en fait d’un drone de
reconnaissance appartenant à l’Alliance Polaire.
C’est une sorte de soucoupe à 4 hélices, il est mobile et plutôt rapide. Orabel le craque pour
modifier ces données. On indique à la machine que l’on est des animaux sauvages et non des
ennemis.
On récupère les informations du drone sur le territoire où l’on se trouve à savoir :

  • Un troupeau de gnous inoffensifs se situe à proximité
  • Il y a une troupe de l’alliance polaire à moins de 1 410 mètres
  • On lui demande également une image de la station Mistral, elle est située sur un pic
    rocheux, composée deux étages, il y a une sorte d’oreille qui est en fait une piste
    d’atterrissage
  • Une carte de la faune et la flore
    On apprend dans la base de données que les gnous sont des animaux inoffensifs mais qu’ils
    crachent de l’acide pour se défendre, leur peau est efficace contre les températures très
    basses ; on trouve aussi des crabes blancs à la carapace solide contre les radiations.
    On aperçoit au loin un village de mutants humanoïdes, ils vivent dans une sorte de favelas.
    Ceux sont des humains qui se sont adaptés à ce milieu hostile.
    On poursuit notre chemin vers la station Mistral tout en partant à la chasse aux gnous et aux
    crabes. C’est trop calme pour une région aussi dangereuse. L’acidité de l’air est élevée.
    On arrive enfin à un avant poste. A la base c’est une antenne relais de radio. C’est une sorte
    de grand HUB de toutes les communications de l’espace et de la mer. Il semble qu’elle est été
    dévastée, les vitres sont cassées, le givre a recouvert presque tout.
    Alors que Devian monte à ce qui reste de l’étage, Adham grimpe sur le toit pour tenter de capter
    des ondes de radio. On sent le sol vibrer, moi et Ted détectons des crabes blancs. Ils ont la
    faculté de se rendre invisibles, blanc sur blanc, l’endroit en est envahi. J’aperçois Devian qui a le dos remplit de vers luisant à l’appétit corrosif qui sont en train de ronger son armure.
    Adham essaie tant bien que mal de chercher une connexion. Devian tente de se dégager le dos
    de ces parasites fluorescents. Alors que les crabes nous attaquent, Adam, se branche au radar
    et essaie de contacter la station spatiale Fenor. Il capte que l’alliance polaire nous observe.
    Devian déjà envahit de vers se bagarre avec les crabes sans succès. Orabel est totalement
    recouverte de crabes, elle parvient à se dégager tant bien que mal tandis qu’Adam dans
    l’action pour se dégager transperce le sol et passe à travers les étages. Il atterrit dans le soussol de la station radio.
    A ce moment les crabes s’enfuient d’un seul coup et les rochers remontent en l’air comme s’ils
    étaient attirés par une force surnaturelle.
    On les suit. Les températures tombent très rapidement, les armures morflent, on remarque que les crabes
    vont s’abriter dans une grotte un peu plus loin. Ted se réfugient dans la grotte avec les crabes.
    La température est à – 160°C.
    Sur le chemin on trouve une sorte de camion chenille avec deux mecs morts à l’intérieur,
    retourné. Orabel suit Devian vers l’épave. Ils se débarrassent des corps qui se désintègrent
    à l’instant où on les touche. Au moment où ils s’installent pour tenter d’utiliser l’engin en tant
    que moyen de transport, le sol s’effondre. On se retrouve dans l’eau glacé, les armures se
    congèlent, on est bloqué à l’intérieur.
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