Compte rendu du one shoot du 10 janvier (vendredi du MJ) sur Deadlands
L’intrique prends place sur le quai d’une gare, au milieu du désert, ou nos trois valeureux
joueurs attentent le train. Ils sont composés par un prêtre, le père Henry, qui semble avoir
un peu trop entendu les voix de dieu, un pistolero mexicain, Ernesto Gunslinger, qui ne
sait absolument pas ce qu’il fait ici, mais selon lui il doit y avoir une explication logique,
et pour finir une sublime créature, Lady Boobs (j’ai oublié son nom), qui attire beaucoup
de regards.
Le train qu’ils prennent se rend à El Paso et nos vaillants joueurs prennent un wagon rempli
principalement de familles. Au bout d’un moment, certains commencent à sentir une
odeur étrange et ne finissent pas s’endormir. Quand ils se réveillent, il fait nuit et il semble
que le train est arrêté au milieu de la voie. Certains des passagers commencent à avoir
des comportements étranges et attaques des personnes, notamment nos joueurs. Après
des altercations qui se soldent par plusieurs morts, notamment des enfants, les joueurs
décident de sortir du wagon et de remonter le long du train vers la locomotive. Au passage,
plusieurs personnes abattues semblent se relever après que des halots lumineux luisent
au-dessus de leur corps. Quand nos joueurs arrivent au niveau de la locomotive, le
machiniste les attaque et ils découvrent une sorte de shaman en train de réaliser des
incantations. Le père Henry commence un duel mental avec lui, pendant que Ernesto
essaie tant bien que mal de séparer les wagons de la locomotive et que Lady Boobs prête
main-forte au père Henry. Finalement le shaman est vaincu et tous les passagers
possédés tombent sur sol sans vie. Nos trois joueurs décident de partir fouiller le wagon
des bagages et tombent sur le contrôleur qui essaye de les attaquer. Il était le complice du shaman ! Les joueurs
finissent
par tuer ce fdp qui meure en souriant. En le fouillant, ils récupèrent deux fioles qui semblent
contenir une substance ayant l’odeur de ce qu’ils avaient senti au début dans le wagon
avant de s’endormir, ainsi que 3g de roche fantôme. À l’horizon, le soleil s’est levé
tranquillement et l’on distingue au loin les lumières d’une ville. Nos joueurs décident de
marcher en direction de cette ville.
Anecdotes :
ArnaudW (Mj) accent américain: Nous sommes à la frontière du Nouveau Mexique et… Non j’arrête, ça va être chiant.
***
Wolfavae (Red) et son perso bonnasse: J’ai don des langues comme talents.
Bibou (Ernesto): Et don des langues… C’est quoi exactement…
***
Bibou (Ernesto): Un deringer c’est un flingue qu’elle cache dans sa culotte.
Thex (Henri): Elle a pas d’en porter régulièrement. Pas le genre. Ce qui pose la question suivante : où le cache-t-elle ?
***
Wolfavae (Red): Alors par contre elle zéro en CHA. Du coup je sais pas comment je vais la jouer…
***
ArnaudW (Mj): C’est un western. Il faut donc savoir qu’il y a pas mal de gens dégueulasses.
***
ArnaudW (Mj): Tu sens une sale odeur. Vraiment désagréable. Vous ne savez pas d’où ça vient à moins qu’un gamin se soit fait dessus…
Bibou (Ernesto): Ou le pasteur…
***
Red (Wolfavae): Mon Dieu des gens crasseux qui se relèvent et marchent comme des loques ! Henri ! Vous avez déjà vu ça ?!
Henri (Thex): Bien sûr que oui, je suis déjà allé en Californie.
***
Bibou (Ernest): Mais y a pas de 6 sur cette saleté de dé !
Thex (Henri): Peut être parce que c’est un D4 ?
***
Bibou (Ernest): 8 !
Thex (Henri): Te réjouis pas trop, c’est un D12 que t’as lancé. Et t’as D10.
Bibou (Ernest) Ok. Zut j’ai fait 1.
Thex (Henri): C’est pas grave, vu que t’as lancé un D8… Prends ton temps.
***
Thex (Henri): Vous tabassez le moment critique du scénar… Mais c’est pas grave, même le Mj savate son propre scénar alors…
***
Wolfavae (Red): On va continuer à l’aider. Il insulte tout le monde mais on va le sauver ce fumier.
Henri (Thex): Merci. Je crois.
